<td id="cl7yg"></td>

        <code id="cl7yg"></code>

          专题简介

          免费这个概念威力无穷但又令人惊恐在如今这个年代游戏开发中不得不习惯于开发免费游戏数字通讯工具从很多方面改变了我们的生活但是对创意人员来说最大的剧变莫过于数字媒体产品音乐书籍游戏电影发行渠道的成本已经接近于0.之前在消费者和产品之间有一个巨大的鸿沟而如今天堑变通途
          没有人可以在洪水到来之时傻站在那里不动还要求洪水迅速退去我们必须必须正视变化并对变化做出正确的?#20174;?#32780;不是坐以待毙 而应对这一变化的重大举措之一就是设计免费产品

          picture

          为什么我们需要了解设计免费游戏的法则

          picture

          当然这的确是个事实任何法则都是如此但这也是我们需要法则的另一个原因为神马一个英语考试不及格学生的拼写和语法错误会被老湿毫不客气的画上红叉而同样看起来内容支零破碎且不符合语法习惯的James Joyce的尤利西斯还有Jonathan Safra Foer的真相大白却被认为是惊天地泣鬼神的大师神作难道仅仅是因为他们的身份吗
          当然换句话说当你已经达到或超过一定水准的时候可以不必考虑法则甚至?#25105;?#25171;?#21697;?#21017;但在你完全理解并真正在实践中掌握这些法则之前最?#27809;?#26159;老老实实的多学点东西没坏处 好吧一大堆废话这就是为神马我们需要法则以及需要真正理解法则的原因学习法则的目的就是为了有一天可以完全突?#21697;?#21017;的限制

          阅读全文

          免费游戏设计原则

          picture

          法则1开心最重要

          如果免费游戏意味着对游戏设计法则的重新思考那么法则1就意味着要抛弃以往的偏见好玩是一个非常主观的东西即便是在主机游戏领域人们也能找到不同类型的游戏方式?#20174;?#20048;自己我想到之前曾让我震惊的一件事情有个朋友让他家中的小弟玩Grand Theft Auto 3(横行霸道3)结果发现他在...进入阅读

          picture

          法则2让玩家速度体验乐趣

          对于移动游戏来说需要让玩家在几分钟内就完成一个有意义的事情事实上我基本上不玩那种一长串logo加载界面和?#35797;?#21152;载界面的移动游戏这种界面或?#35797;?#21152;载对于零散时间的游戏来说是不可人手的比如在地铁里在排队的时候甚至是在洗手间里面阅读全文

          picture

          法则3?#21644;?分钟 呆1小时

          对于那些从事主机游戏(PS3,XBOX 360,WII U)开发的老鸟来说当你们看到这条法则和以上描述的时候很可能会想起Bungie关于Halo(光晕)的宣言游戏设计的目标就是让玩?#19968;?#24471;完美的30秒乐趣然后不断重复这种乐趣直到最终成为一款完整的游戏阅读全文

          picture

          法则4保证游戏乐趣的层级

          你是否曾和六岁大的孩子在一起看这些电影然后发现你和孩子都能在电影中找到让自己哈哈大小的情节或台词问题是让你们乐不可支的地方可能是完全不同的你是否曾好奇皮克斯究竟是如何巧妙的设计台词可以让两个不同年龄阶层的人都能?#21448;?#25214;到乐趣 阅读全文

          游戏应该付费还是免费

          专题推荐iOS App UI设计原则学习

          相关推荐

           

          天极网企业群组

          Copyright (C) 1999-2013 Yesky.com, All Rights Reserved 版权所有 天极网络 渝ICP证B2-20030003号

          TechTarget中国
          ҹʱʱ

          <td id="cl7yg"></td>

              <code id="cl7yg"></code>

                <td id="cl7yg"></td>

                    <code id="cl7yg"></code>