<td id="cl7yg"></td>

        <code id="cl7yg"></code>

          天极传媒
          天极网
          比特网
          IT专家网
          52PK游戏网
          极客修
          全国分站

          北京上海广州深港南京福建沈阳成都杭州西安长春重庆大庆合肥惠州青岛郑州泰州厦门淄博天津无锡哈尔滨

          产品
          • 网页
          • 产品
          • 图片
          • 报价
          • 下载
          全高清投影机 净化器 4K电视曲面电视小?#19994;?/A>滚筒洗衣机
          您现在的位置 天极网 > 开发>新闻>Unite Beijing 2018技术专场议题

          Unite Beijing 2018技术专场部分精彩议题曝光

          天极网开发频道 2018-04-10 11:07 我要吐槽

          离5月11-13日的Unite Beijing 2018的开幕仅剩一个半月了届时来自全球的Unity技术达人行业精英和全球合作伙伴将为你带来史无前例的80余场技术演讲内容涵盖Unity跨平台内容开发经验标杆级行业应用和Made with Unity经典案例分享等今天就为大家抢先曝光部分技术专场的精彩议题内容!

          Unite Beijing 2018

          大会时间2018年5月11-13日

          大会地点北京 国?#19968;?#35758;?#34892;?/p>

          大会官网Unite2018.csdn.net

          Unite技术通票专属权益参与5月11日晚间Unite Keynote和Party通行5月12-13日四大技术专场全部展区与Made with Unity体验区包含5月12-13日二天的午餐5月11日晚间Unite Party酒水畅饮获得Unite限量周边礼包Unite技术通票不包含Unite Training Day

          技术专场精彩议题

          高端实时渲染游戏与电影的美妙相遇

          Unity一直致力于创作优秀的实时渲染的作品近年来Unity Demo团队更是创作出Adam系?#23567;端?#32773;之书?#36820;日?#29616;Unity强大渲染技术的作品

          在本次Unite大会上Unity技术工程师Mathieu Muller将凭借其丰富的影视动画制作与渲染引擎开发的经验为大家系统梳理Unity在电影与动画的创作经验并详细介绍如何使用Unity 2018中的新一代Unity HD Render Pipeline高清晰渲染管线开发拥有?#26222;?#30011;质的电影短片

          Windup: 动画功能中的质量实时渲染

          Unity全球技术美术总监江毅冰最新的Unity实时渲染动画Windup的测试场景引起热烈反响

          此次大会江毅冰将展示她是如何在Windup一个测试场景中如何从概念开端经历色彩脚本撰写Timeline设置摄像机搭建角色创建场景建造和光照控制最后生成动画的制作过程如果你对实时渲染与技术美术敢兴趣一定不要错过与全球顶尖的技术美术专家江毅冰的演讲

          在Unity中重建现实场景-基于照片重建的游?#20998;?#20316;流程

          使用Unity 2018创作的?#31471;?#32773;之书, 将Unity实时渲染质量提升到另一个前所未有的高度这个作?#20998;?#21033;用了大量Unity 2018版?#34892;?#22686;加的渲染特性包括Scriptable Render Pipeline可编程渲染管线Post-processing Stack v2后期处理特效包 Unity Shader Graph着色器视图等等更为重要的是?#31471;?#32773;之书的创作过程中大量使用了通过真实照片重建三维模型和纹理?#35797;?#30340;方法

          Unity大中华区技术总监张黎明将为大家揭秘?#31471;?#32773;之书的创作过程如果你是追求真实AAA级渲染效果的开发者本次演讲不容错过

          使用ProBuilder在Unity中快速创建虚拟世界

          Unity 2018.1版本中ProBuilder将正式成为 Unity的原生组成部分这将解决无法直接在Unity中建模的短板让开发者可以自由地在Unity中进行初级建模甚至提供精细建模的可能性

          Unity平台部技术总监杨栋将围绕如何将ProBuilder的功能点应用到关卡开发这个主题为大家梳理和解构ProBuilder的各个功能模块帮助大家深入理解ProBuilder的强大功能

          Unity中的机器学习

          你是否想深入了解如何使用Unity机器学习框架制作各?#20013;?#25311;训练场景Unity刚刚发布了最新的Unity机器学习代理工具ML-Agents v0.3 beta版本可以让开发者在Unity环境中使用Python API来将机器学习的能力应用于游?#20998;?#20316;和各?#20013;?#25311;现?#30340;?#25311;?#23567;?/p>

          现在的API中分装了来自各种机器学习框架包括Reinforcement Learning, Neuroevolution在内的很多机器学习方法本次演讲将为大家介绍Unity机器学习框架的使用,调优以及一些实际的案例分享

          使用Unity自定义渲染纹理实现炫酷特效

          自定义渲染纹理(Custom Render Textures)是Unity 2017.1发布的一项新特性它是渲染纹理的扩展允许开发者使用Shader轻松更新纹理然后在普通材?#25163;?#20351;用它 这对于执行各种复杂的模拟是很有用的例如水的焦散雨滴效应的波纹模拟或溅在墙上的液体 还提供了一个脚本和着色器框架来帮助更复杂的配置例如部分或多遍更新以?#23433;?#21516;的更新频率

          此次演讲将以自定义渲染纹理设计开发的工作流出发结合实际案例讲解该项功能制作的方法藉以帮助开发者了解如何使用自定义渲染纹理

          iOS内存底层解析

          在App Store中给出一星评论的首要原因就是内存不足导致程序崩溃iOS对于内存限?#21697;?#24120;?#32454;?#20250;终止任何不符合特定内存限制的应用程序其中最困难的部分就是当游戏运行时游戏有多接近极限以及需要多少字节

          在本个演讲主体中你将学习到iOS的内存底层细节如何利用Unity ProfilerXcode和Instrument编译数据如何运用这些工具去发现游?#20998;?#30340;哪里消耗了最多的内存以及相应优化的方式

          Unity中的几何着色器和计算着色器

          该演讲将着重介绍在Unity常见渲染流水线中比较不常用的Shader从回顾熟悉的渲染流水线入?#37073;?#20171;绍Geometry Shader在渲染流水线中的作用并在Unity中使用Geometry Shader来实现更真实的草地渲染

          此外还将介绍Compute Shader的作用并分享在Unity中使用Compute Shader实现群落模拟的计算提高运行的效率的方法

          Lightmap烘焙最佳实践

          Lightmap烘焙是现在游戏项目制作流程中必不可少的一步但是lightmap烘焙参数繁多很多开发者都苦于如何调整出最佳的视觉效果每次的参数调整都带来等待烘?#21644;?#25104;的时间消耗

          该演讲针对烘焙效果烘焙时间与Lightmap内存占用?#24425;?#28888;?#21512;?#32479;调整优化的一些最佳实践旨在让开发者在最短的时间内得到最佳的烘焙效果同时优化Lightmap的内存占用

          更多精彩

          以上仅仅是Unite技术专场的部分议题内容是否已经让你对今年Unite Beijing 2018大会充满期待游戏开发并不是一件容易的事情不仅需要拥有丰富的创意学习一流的开发经验还需要熟练掌握游戏开发中所需要的工具及技能

          5月11日将会在Unite大会现场举办Training Day开发者训练日通过一整天系统的课程学习开发者可以掌握Unity最新的功能和应用帮助你在游戏开发中达到事半功倍的效果

          作者csdn责任编辑?#26477;模?/div>
          请关注天极网天极新媒体 最酷科技资讯
          扫码赢大奖
          评论
          * 网友发言均非本站立场本站不在评论栏推荐任何网店经销商谨防上当受骗
          办公软件IT新闻整机
          ҹʱʱ

          <td id="cl7yg"></td>

              <code id="cl7yg"></code>

                <td id="cl7yg"></td>

                    <code id="cl7yg"></code>

                      ʱʱ µIJƱˮ 㶫ʱʱѡ2 ƱôֻϹ ʱʱʷ ˳ӯƱǺƽ̨ ʱʱ¼ ½ʱʱ淨ȫ Ϸ 35ѡ7