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          您现在的位置£º 天极网 > 开发>新闻>Unite Beijing 2018£º技术专场议题

          Unite Beijing 2018£º技术专场部分精彩议题曝光

          天极网开发频道 2018-04-10 11:07 我要吐槽

          ¡¡¡¡离5月11-13日的Unite Beijing 2018的开幕仅剩一个半月了£¬届时来自全球的Unity技术达人£¬行业精英和全球合作伙伴将为你带来史无前例的80余场技术演讲£¬内容涵盖Unity跨平台内容开发经验£¬标杆级行业应用和Made with Unity经典案例分享等¡£今天就为大家抢先曝光部分技术专场的精彩议题内容!

          ¡¡¡¡Unite Beijing 2018

          ¡¡¡¡大会时间£º2018年5月11-13日

          ¡¡¡¡大会地点£º北京 国?#19968;?#35758;?#34892;?/p>

          ¡¡¡¡大会官网£ºUnite2018.csdn.net

          ¡¡¡¡Unite技术通票专属权益£º参与5月11日晚间Unite Keynote和Party¡¢通行5月12-13日四大技术专场£¬全部展区与Made with Unity体验区£¬包含5月12-13日二天的午餐£¬5月11日晚间Unite Party酒水畅饮£¬获得Unite限量周边礼包£¬Unite技术通票不包含Unite Training Day¡£

          ¡¡¡¡技术专场精彩议题

          ¡¡¡¡高端实时渲染£º游戏与电影的美妙相遇

          ¡¡¡¡Unity一直致力于创作优秀的实时渲染的作品¡£近年来Unity Demo团队更是创作出¡¶Adam¡·系?#23567;¢¡端?#32773;之书?#36820;日?#29616;Unity强大渲染技术的作品¡£

          ¡¡¡¡在本次Unite大会上£¬Unity技术工程师Mathieu Muller将凭借其丰富的影视动画制作与渲染引擎开发的经验£¬为大家系统梳理Unity在电影与动画的创作经验£¬并详细介绍如何使用Unity 2018中的新一代Unity HD Render Pipeline高清晰渲染管线开发拥有?#26222;?#30011;质的电影短片¡£

          ¡¡¡¡¡°Windup¡±: 动画功能中的质量实时渲染

          ¡¡¡¡Unity全球技术美术总监江毅冰最新的Unity实时渲染动画¡¶Windup¡·的测试场景£¬引起热烈反响¡£

          ¡¡¡¡此次大会£¬江毅冰将展示她是如何在¡¶Windup¡·一个测试场景中£¬如何从概念开端£¬经历色彩脚本撰写¡¢Timeline设置¡¢摄像机搭建¡¢角色创建¡¢场景建造和光照控制£¬最后生成动画的制作过程¡£如果你对实时渲染与技术美术敢兴趣£¬一定不要错过与全球顶尖的技术美术专家江毅冰的演讲¡£

          ¡¡¡¡在Unity中重建现实场景-基于照片重建的游?#20998;?#20316;流程

          ¡¡¡¡使用Unity 2018创作的?#31471;?#32773;之书¡·, 将Unity实时渲染质量提升到另一个前所未有的高度¡£这个作?#20998;?#21033;用了大量Unity 2018版?#34892;?#22686;加的渲染特性£¬包括Scriptable Render Pipeline可编程渲染管线£¬Post-processing Stack v2后期处理特效包£¬ Unity Shader Graph着色器视图等等¡£更为重要的是£¬?#31471;?#32773;之书¡·的创作过程中大量使用了通过真实照片重建三维模型和纹理?#35797;?#30340;方法¡£

          ¡¡¡¡Unity大中华区技术总监张黎明将为大家揭秘?#31471;?#32773;之书¡·的创作过程£¬如果你是追求真实AAA级渲染效果的开发者£¬本次演讲不容错过¡£

          ¡¡¡¡使用ProBuilder在Unity中快速创建虚拟世界

          ¡¡¡¡Unity 2018.1版本中ProBuilder将正式成为 Unity的原生组成部分£¬这将解决无法直接在Unity中建模的短板£¬让开发者可以自由地在Unity中进行初级建模£¬甚至提供精细建模的可能性¡£

          ¡¡¡¡Unity平台部技术总监杨栋将围绕如何将ProBuilder的功能点应用到关卡开发这个主题£¬为大家梳理和解构ProBuilder的各个功能模块£¬帮助大家深入理解ProBuilder的强大功能¡£

          ¡¡¡¡Unity中的机器学习

          ¡¡¡¡你是否想深入了解如何使用Unity机器学习框架制作各?#20013;?#25311;训练场景£¿Unity刚刚发布了最新的Unity机器学习代理工具ML-Agents v0.3 beta版本£¬可以让开发者在Unity环境中使用Python API来将机器学习的能力应用于游?#20998;?#20316;和各?#20013;?#25311;现?#30340;?#25311;?#23567;?/p>

          ¡¡¡¡现在的API中分装了来自各种机器学习框架包括Reinforcement Learning, Neuroevolution在内的很多机器学习方法¡£本次演讲将为大家介绍Unity机器学习框架的使用,调优以及一些实际的案例分享¡£

          ¡¡¡¡使用Unity自定义渲染纹理实现炫酷特效

          ¡¡¡¡自定义渲染纹理(Custom Render Textures)是Unity 2017.1发布的一项新特性£¬它是¡°渲染纹理¡±的扩展£¬允许开发者使用Shader轻松更新纹理£¬然后在普通材?#25163;?#20351;用它¡£ 这对于执行各种复杂的模拟是很有用的£¬例如£º水的焦散£¬雨滴效应的波纹模拟£¬或溅在墙上的液体¡£ 还提供了一个脚本和着色器框架来帮助更复杂的配置£¬例如部分或多遍更新以?#23433;?#21516;的更新频率¡£

          ¡¡¡¡此次演讲将以自定义渲染纹理设计开发的工作流出发£¬结合实际案例£¬讲解该项功能制作的方法£¬藉以帮助开发者了解如何使用自定义渲染纹理¡£

          ¡¡¡¡iOS内存底层解析

          ¡¡¡¡在App Store中£¬给出一星评论的首要原因就是内存不足导致程序崩溃¡£iOS对于内存限?#21697;?#24120;?#32454;ñ£?#20250;终止任何不符合特定内存限制的应用程序¡£其中最困难的部分就是当游戏运行时£¬游戏有多接近极限以及需要多少字节¡£

          ¡¡¡¡在本个演讲主体中£¬你将学习到iOS的内存底层细节£¬如何利用Unity Profiler¡¢Xcode¡¢和Instrument编译数据£¬如何运用这些工具去发现游?#20998;?#30340;哪里消耗了最多的内存£¬以及相应优化的方式¡£

          ¡¡¡¡Unity中的几何着色器和计算着色器

          ¡¡¡¡该演讲将着重介绍在Unity常见渲染流水线中比较不常用的Shader£¬从回顾熟悉的渲染流水线入?#37073;?#20171;绍Geometry Shader在渲染流水线中的作用£¬并在Unity中使用Geometry Shader来实现更真实的草地渲染¡£

          ¡¡¡¡此外£¬还将介绍Compute Shader的作用£¬并分享在Unity中使用Compute Shader实现群落模拟的计算£¬提高运行的效率的方法¡£

          ¡¡¡¡Lightmap烘焙最佳实践

          ¡¡¡¡Lightmap烘焙是现在游戏项目制作流程中必不可少的一步£¬但是lightmap烘焙参数繁多£¬很多开发者都苦于如何调整出最佳的视觉效果¡£每次的参数调整都带来等待烘?#21644;?#25104;的时间消耗¡£

          ¡¡¡¡该演讲针对烘焙效果£¬烘焙时间与Lightmap内存占用£¬?#24425;?#28888;?#21512;?#32479;调整优化的一些最佳实践£¬旨在让开发者在最短的时间内得到最佳的烘焙效果£¬同时优化Lightmap的内存占用¡£

          ¡¡¡¡更多精彩

          ¡¡¡¡以上仅仅是Unite技术专场的部分议题内容£¬是否已经让你对今年Unite Beijing 2018大会充满期待£¿游戏开发并不是一件容易的事情£¬不仅需要拥有丰富的创意¡¢学习一流的开发经验£¬还需要熟练掌握游戏开发中所需要的工具及技能¡£

          ¡¡¡¡5月11日£¬将会在Unite大会现场举办Training Day开发者训练日£¬通过一整天系统的课程学习£¬开发者可以掌握Unity最新的功能和应用£¬帮助你在游戏开发中达到事半功倍的效果¡£

          £¨作者£ºcsdn责任编辑?#26477;“ë模?/div>
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