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          Unite Beijing 2018 今年为游戏开发者带来了什么?

          天极网网络频道 2018-05-14 15:00 我要吐槽

            5月11日,Unite Beijing 2018大会在北京国家会议中心拉开帷幕。作为游戏开发者的盛宴,今年的Unite大会Keynote汇聚了12位重量级嘉宾,不仅展示了Unity取得的成绩,而且为开发者带来了许多新工具。

            Unity作为全球知名的游戏开发平台,其CMO Downie表示,创造者的存在让世界变得更加美好。Unity研发团队秉承着开发大众化,解决疑难问题与助力开发者获得成功的三大宗旨,不断通过引擎技术和功能的更新迭代,让开发者的创意得到充分发挥。

          Unite Beijing 2018 今年为创造者带来了什么?

            目前,在移动端游戏领域,全球50%的移动游戏?#35270;肬nity,利用Unity开发制作的游戏运行于全球60亿设备上,游戏的下载量高达240亿。同时,在VR内容方面,69%的Oculus Rift平台VR内容、74%的HTC Vive平台VR内容和87%的Gear VR平台内容及91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。

            现在,全球超过25家知名平台与Unity达成合作,Unity开发者可以轻松地将游戏与应用部署到各大平台。

            这些数字不仅?#24471;?#20102;Unity耀眼的成绩,而且也昭示着其在游戏开发领域中的领导者地位。

            ?#27604;唬?#26412;次大会不仅仅是来展示成绩的,更多的内容是为开发者带来新工具。

            Unity 2018全面升级 新工具助力游戏开发者

          Unite Beijing 2018 今年为创造者带来了什么?

            Unity全球技术专家总监Carl Callewaert展示了一系列实用且令人惊喜的新功能,?#28909;?#20840;新的美术工具、下一代渲染管线、Real-time Ray Tracing GPU Lightmapper和Nested Prefabs?#21462;?#32780;Unity全球内容开发专家Andy Touch通过比较不同时期的Unity Demo内容,展现了从2015年至今的Unity功能亮点,并基于Unity最新的实?#21464;?#26579;影视短片?#31471;?#32773;之书》为大家介绍了高清渲染管线(HD RP)的功能。

          Unite Beijing 2018 今年为创造者带来了什么?

            Unity全球技术美术总监江毅冰则为大家展示Unity实?#21464;?#26579;动画电影《发条乐师》(Windup)的惊艳画面和创作细节。《发条乐师?#32933;?#22312;艺术家和编写高清渲染流程的程序员紧密合作下完成的,并充分发挥了Unity实?#21464;?#26579;的优势,?#20040;?#32479;影视动画制作流程中难以实现的多人协作成为可能。

            轻量级Unity出世——更小、更快、更高效

            本次大会,Unity全球技术专家Mark Schoennagel分享了备受开发者期待的轻量级Unity。

            在开发轻量级应用时,开发者因文件过大,而导致下载和启动的速度过慢,进而影响性能表现。

            针对上述问题,Unity创建了全新的模块架构,使得Unity应用能流畅地运行在轻量级设备和网?#25104;稀?#30446;前,基于Web的应用,新的Unity核心运行时的文件?#25381;?2KB大小。

            同时,Unity也对?#20160;?#31649;线进行了优化,进一步缩小文件大小,让开发者可以更高效地完成轻量级项目优化。

            引入机器学习 游戏开发步入智能时代

            今年的Unity大会,机器学习被引入游戏开发领域,成为重磅之一。通过集成机器学习,Unity让游戏开发流程变得更加简单。

          Unite Beijing 2018 今年为创造者带来了什么?

            Unity AI与机器学?#26696;?#24635;裁Danny Lange介绍了Unity ML-Agents。它?#19988;?#27454;开源的AI工具包,能帮助开发者和研究人员在真实且复杂?#24149;?#22659;中训练机器代理。

            Danny着重介绍了全新发布的ML-Agents中的新增特性 ——模拟学习,通过具体案例展示游戏角色如何根据真实的人类玩家行为进行实时模拟。

          Unite Beijing 2018 今年为创造者带来了什么?

            除了游戏开发,机器学习技术还将应用到整个Unity的生态系统中,帮助开发者更加智能地完成各种优化。同时,Danny还介绍了Unity用于性能设置优化的服务LiveTune, 以及全新的推广服务IAP Promo,以更加智能化的服务帮助开发者实现精准的优化与推广。

            此外,Unity Ads大中华区客户管理总监胡敏在Keynote上宣布了针对中国安卓市场的Unity Ads官方直链广告解决方案。这一部署便捷,安全性极高的变现解决方?#31119;?#26080;疑是为中国开发者量身定制的?#35789;?#21033;器。

          Unite Beijing 2018 今年为创造者带来了什么?

            而Unity全球教育总监Anuja Dharkar则为大家介绍了Unity全球教育?#29616;?#20307;系,开发者可通过多种官方渠道,如线上?#25442;?#24335;教程与线下官方培训等,全面掌握Unity技能并获得官方?#29616;ぁ?/p>

          Unite Beijing 2018 今年为创造者带来了什么?

            最后,Unity大中华区总经理兼全球副总裁张俊波则全面介绍了Unity中国全面的业务体系。更重要的是,未来还将有更多本地化的Unity服务和业务团队落地中国,助力中国开发者获得成功。

          作者?#20309;?#29579;责任编辑?#21644;?#20339;)
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